ダウンロードした画像をuGUIで表示してみよう
こんばんは。ハツェです。
約一年ぶりですね。最近は面白いUdonのアップデートが無くて退屈していました。
今回は、URLの画像をVRChat上に表示してみようという記事です。
動作環境は、Unity : 2019.4.31f1、VCC : 1.0.6、SDK - Worlds : 3.1.11、U# : 1.1.7です。
目次
今回の概要
Web上にある画像をVRChatに落として表示する方法について解説します。
いわゆるVideoPlayerの画像バージョンと言ったところですね。
あくまでもU#での実装方法について話しますので、UdonGraphでの実装は公式ドキュメントをご参照ください。
前提知識
サンプルを紹介する前に、幾つか必要となる知識についてご紹介します。
VRCImageDownloader
画像をWebからダウンロードしてくれるクラスです。
VRCImageDownloader.DownloadImage()
を呼ぶことで、Webからダウンロードを実行してくれます。
ただし、このクラスはIDisposable
を実装しているため、使い終わったらしっかりと破棄する必要があります。
また、この関数には5秒に一回のみという秒数制限が付いており、これより多くの回数ダウンロードしようとすると、意図しない挙動になることがあります。
ダウンロードした画像をマテリアルに反映する方法
VRCImageDownloader.DownloadImage()
関数は、四つの引数が指定出来ます。
url: ダウンロードする画像のURLを指定します。
material: ダウンロードした画像を割り当てるマテリアルを指定します。
udonBehaviour: ダウンロード後にイベントを実行するUdonBehaviourを指定します。
textureInfo: ダウンロードする画像の詳細設定を記述したものを指定します。テクスチャの割り当て先もここで指定します。(_MainTextみたいな)
urlを指定しないと、ダウンロードが開始されません。
materialを指定すると、ダウンロード後にtextureInfo.MaterialPropertyで指定したシェーダー変数へ自動的にダウンロードテクスチャを割り当てます。nullでも問題はありません。
udonBehaviourがnullの場合、ダウンロード後に一切イベント関数が呼ばれなくなります。ただし、これがnullの場合、内部的にエラーが出るため、基本的には自身のudonを参照しておくのが良いです。
また、DownloadImage()
関数はIVRCImageDownload
を返します。いわゆるTaskみたいなものです。
これにダウンロード状況や、ダウンロードしたテクスチャ等が格納されます。詳しくはこちら。
ダウンロード時に実行されるイベント関数
UdonBehaviourには、OnImageLoadSuccess(result)
とOnImageLoadError(result)
の二つのイベント関数が追加されています。
OnImageLoadSuccess
はダウンロード成功時、OnImageLoadError
はダウンロード失敗時にそれぞれ呼ばれます。
今回はこのイベント関数を使用して、Imageコンポーネントにダウンロードした画像を割り当てます。
実際にサンプルを作成してみる
ここからは、VRChat上でURLを指定してCubeをインタラクトすると、画像をダウンロードし、その後表示するというサンプルを作っていきます。
表示させる対象がRawImageであるため、今回はDownloadImage()
の自動反映処理を使わず、ダウンロード後の動作を自作していきます。
また、今回作成するサンプルは全てローカルで動作するものであるため、同期させる場合はURLを同期しておくと良いと思います。
完成図
画像を表示するImageとURLを指定するVRCInputField、及びダウンロードを実行させるインタラクトCubeで構成します。
サンプルコード
部分解説
ダウンロードする部分
実際にダウンロードを実行している部分は、以下の部分です。
// ダウンロード実行 _task = _imageDownloader.DownloadImage(_urlInputfield.GetUrl(), null, targetUdon, info);
URLの指定はVRCUrlを渡せば良いので、VRCInputFieldからURLを取得して渡しています。
これで、VRChat上からURLを指定出来るようになります。
反対に、URLを固定したい場合はVRCUrlを宣言すれば良いでしょう。
テクスチャの割り当て
該当部分は以下の通りです。(見やすいように記述を変更しています)
// ダウンロード成功時 public override void OnImageLoadSuccess(IVRCImageDownload result) { ... // テクスチャ反映 _target.texture = result.Result; ... }
ダウンロードしたテクスチャの割り当ては、OnImageLoadSuccess
イベントで行っています。
OnImageLoadSuccess
イベントは、VRCImageDownloader.DownloadImage()
の第三引数に自身のudonを設定しておかないと呼ばれないため、注意が必要です。
サンプルコードでは、ついでにサイズをダウンロードした画像の解像度に合わせています。
ロード状況の可視化
該当部分は以下の通りです。(見やすいように記述を変更しています)
private void Update() { ... // ロードバーを動かす _loadingBar.value = _task.Progress; ... }
ダウンロード開始するタイミングで、IVRCImageDownload
を受け取っておくことでダウンロード進行状況を取得出来ます。
でも、現時点だと0と1でしか取得出来てないです...。バグなのかダウンロード速度が高速なのかは不明です...。
実行
あとがき
今回は指定したURLから、画像をダウンロードする方法について紹介しました。
画像と同じ方法で文字列も取得できるようになっています。こちら
文字列が外部から取得できるようになったので、天気予報とかをログイン時に表示出来たりしそうで面白いですね。
色々面白い使い方を模索して頂ければと思います。
2021年もお疲れ様でした
こんばんは。ハツェです。
2021年は人生における大きなイベントと共に、心身共々疲弊しきった年だったなと実感しております。
という訳で、今年一年私が何をしていたかを振り返っていけたらと思います。
目次
今年の創作等の振り返り
年明け~三月
一月
新年の抱負
今年は、新年の抱負から始まったような気がします。
この当時は就活が始まるぞという時期だったので、ぼんやり思っていたのを筆に起こしてみました。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年1月3日
今年の第一目標 pic.twitter.com/CZKdN3LlC5
その結果ですが、三月の終わり頃には内定を頂けたので、とても早い段階で就活に区切りをつけることが出来ました。良かったです。
性格診断
その就活の行動の一つとして、性格診断をやっていました。
この診断は、何かの理論に基づいた診断だったので、しっかりした結果が返ってきました。とても参考になりました。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年1月4日
過去一番当たってるかもしれない。https://t.co/4oswimUrPe pic.twitter.com/u0XREbsUV6
体調不良の兆し
実は去年末に風邪を引いていたのですが、これが今年を大きく狂わせる要因の一つになることを、この時はまだ知りませんでした。
(HC)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年1月6日
早く体調元通りにならないかな
VFXGraph
一月は、VFXGraphにハマっていた期間でもありました。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年1月13日
少し体調が良いので、VFXでローディングアイコン pic.twitter.com/iN5Ss3dTM2
かなりParticleSystemよりも色々出来て面白いのですが、アイデア勝負なところもあるので私は厳しいですね。HSVで虹色化 pic.twitter.com/cGQVuKETPf
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年1月15日
Vtuberごっこ
後は、LeapMotionを使ってVTuberごっとをしてみたりとかもしましたね。
この時は3teneとLeapmotionを使って遊んでいました。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年1月15日
深夜に何してるのか疑問ですが、VTuberごっこがしてみたくなったので、家にあったLeapMotionと3teneを使って遊んでました。 pic.twitter.com/Vzffeltt9l
ShaderGraphとAudioSpectrum
オーディオ解析とShaderGraphを掛け合わせたら面白いかなと思って、少し挑戦していました。
オーディオ解析と合うかなと思ったけど、作って見たら意外と納得感が無かったのでここで供養かな。 pic.twitter.com/H8uG2S20Um
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年1月16日
ChilloutVR探訪
この頃はChilloutVRがリリースされていたので、少し遊びに行ったりしてましたね。
(HC ==> everyone)#ChilloutVR pic.twitter.com/Y0DTHU4WDe
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年1月23日
(HC ==> everyone)#ChilloutVR pic.twitter.com/TQO34D6N74
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年1月24日
NEOKET
NEOKETもこの時期に初回開催だったので、興味本位で遊びに行ったりしました。
1月はかなり結構濃厚な期間でした。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年1月30日
VRで来るならVIVEコンが一番よさそう#NEOKET pic.twitter.com/FuVigA54fX
二月
二月は打って変わって何も記録することがなかったです。
正直、就活の面談と体調の終わりが再骨頂だったので、Twitterにすらあまり出没しなかったんだと思います。
唯一上げるとするならば、DeepBlueに当時はハマっていたということぐらいですかね。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年2月27日
全裸待機 https://t.co/IUUsD8N8kS pic.twitter.com/UAbHLSUO4R
三月
時は流れ三月。まだ就活で忙しくしていた時期です。
Space
この頃にTwitterでスペース機能がちらほら見え始めていたので、スペースを使って遊んでいました。
なんか分からないんですけど、スペースで喋ってると体調が必ずと言っていいほど悪くなるんですよね。なんででしょう。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年3月5日
スペース面白かったー(あいぽチルドレンならず…! pic.twitter.com/Szq0F1giJ1
Resonark手元動画
就活の休憩として、Resonarkの手元動画を撮っていたりもしました。
今だとCtrl+Dコマンドで視点変更できるので、カメラを綺麗に置かずとも撮れるのでいいですよね。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年3月5日
Chaseのハンドビュー
この視点結構エグいな~ pic.twitter.com/LFsnqEtKnY
シン・エヴァンゲリオン
シンエヴァがこの頃に"ようやく"公開されたので見てきたのですが、「生きててよかった~」っていう気持ちになっていました。
死ぬ前にエヴァの完結が見れてよかった。未だにあの感動は忘れられないですね。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年3月8日
ありがとう、エヴァンゲリオン。
これを観るために今まで生きてこれて良かった。
誕生日
今年も誕生日を沢山の方に祝って頂きました。
ただ今年はとても嬉しいことがありまして。前から関わっていたバチャコレのメンバー達にサプライズでお祝いしてもらいました。これには流石に嬉しさが感極まって泣いていました。この日この瞬間だけは本当に幸せでした。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年3月22日
どん!今年も無事、誕生日を迎えることが出来ました🎉
今まで共に遊んでくれた方、話してくれた方、開発してきた方ありがとうございました👍
今年は私にとって就活なり卒論なりとやらなければいけないことが多い一年になりそうです。
とりあえず、今年一年また仲良くしてください! pic.twitter.com/WwVCJHoYxA
そこで頂いたケーキとサムネイルは今も家に飾っております。(HC ==> everyone)#バチャコレ の運営メンバーに誕生日祝ってもらったぁ!
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年3月23日
初めてこんなワールドまで用意してもらったし、みんなスケジュール合わせて来てくれたりでもう泣いちゃったよ😭😭
最高の誕生日でした!
バチャコレ頑張るぞー💪💪💪 pic.twitter.com/loxZduAGtm
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年3月23日
✨✨ pic.twitter.com/5qPqToqG8x
四月~六月
四月
写真
この頃からVRChatで"写真"を撮り始めるようになりました。写真を撮る楽しさに気づいちゃったんです。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年4月6日
もう少しでイケメンになれた pic.twitter.com/2ndKNbX2jE
VRChat公式アプデ配信
後、この頃にVRChatの公式配信があって今後のアプデが紹介されていて盛り上がったりしていました。
(HC)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年4月14日
いやー
ようやくメニューにVRChatからのお知らせ欄来るのか
記事ネタ集め
他には、12月に書いたLate-Joinerの記事の情報集めをTwitterとDiscordで集めていました。懐かしい。
ここで集めたやつをまとめて、12月に記事化しました。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年4月26日
UdonでLate-joinerにSendCustomNetworkEventで送信した処理を同期させる方法を出来る限り教えて欲しいです。(SDK2のAlwaysBufferOneをUdonで再現する方法をたくさん知りたい)
hatuxes.hatenablog.jp
五月
縦画像
Twitterに縦画像が認識されるようになった年ですね。とてもいいですね。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年5月6日
Twitterの縦画像が改善されたと聞いて👂️ pic.twitter.com/M7RpMDslTl
Skeb
この時初めて依頼したSkebイラストが届いて興奮してました。自分のアバターのイラストめっちゃ良いですよね。テンション上がります。
(HC ==> everyone)#skeb 納品来ました!
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年5月22日
今回は黎 @show_long_pow さんに依頼して、ゲームしてる風のイラストを描いてもらいました~✨
お人形さんみたいでとてもかわいいし、赤いヘッドホンが超似合ってる😊😊
素敵なイラストありがとうございましたー!!https://t.co/TFrUeG8cHh
Udon入門記事更新
Udonの大きいアップデート(通称"UnU")が来たので、それに対応する入門記事を書き直したのも覚えています。
かなりこの記事大事な情報が揃っていることもあり、現在このブログで最も読まれている記事になっています。ありがとうございます。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年5月24日
VRChatの更新に伴い、UnUアップデートに対応した同期に関する入門記事を公開しました。
ManualSyncなどの情報が新たに加わっています。
シン・U# 入門 ② - 真時代傾向璋 https://t.co/K9xiwNyik1 #VRChat #Udon #USharp
hatuxes.hatenablog.jp
パロディイラスト
おまけですが、私含むフレンドのアバターを描いてもらったパロディイラストもこの時期だったので、一緒に載せておきます🤣
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年5月24日
草しか生えないw https://t.co/ZaQyfsPISS
六月
lJUS pre-open
この頃から新しく"lJUS"の制作に関わるようになりました。今では大切な創作場所の一つです。
まだこの頃はプレオープンでしたが、多くの方に興味を持っていただいてありがたく思っております。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年6月12日
【告知】
お手伝いしてますー!
今日の21時からプレオープンなので是非✨ https://t.co/S8aRWrEHqd
BattleField
なんかこの頃から、BFのお誘いを受けて始めたりしていました。丁度PrimeGamingか何かで無料配布されていたんですよね。
今ではなんだかんだBF2042も買って遊んでおります。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年6月10日
初めてBF4やってみたんだけど、何していいのかわからかったのでとりあえずスナイプしてた。 pic.twitter.com/1hT8BhK2Lx
カメラ改変
カメラを自分好みのカラーリングにしてみたりとかしましたね。モチーフカラーです。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年6月27日
昨日話題に上がってたので、ECOCamera入れてみた📷 pic.twitter.com/S9AMEGyrLT
七月~九月
七月
lJUS1
七月最初のイベントは"lJUS"の正式オープンイベントでした。この時沢山の人が来てくださったのと同時に物凄い熱狂だったのを今でも覚えています。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年7月11日
今夜21時ですー
私もライト担当することになったので、是非見に来てくださいー!✨#Club_lJUS https://t.co/AJlFBPvcbs
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年7月11日
改めまして、VRChat内のクラブ"lJUS"の照明システム及びその操作盤、また箱全体のシェーディング周りを担当しました!ハツェです👍
これからもlJUSを進化させていこうと思っていますので、今後ともよろしくお願いします!!!#Club_lJUS pic.twitter.com/vzB0VHBBYg
CustomRenderTextureの勉強
今更CustomRenderTextureについて勉強していたりもしました。シェーダーから情報を読み取るの、ちゃんとやったことないんですよね。
(HC)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年7月15日
わからんくて実験中
RGBそれぞれ微妙に点滅速度を変えて、それぞれ値が0.5より大きいときに白くなるシェーダーを右のQuadに適用してみた。
読み取る部分は右上の三色素まとめたところから読み取っているが、これの結果はかなり問題なかった pic.twitter.com/srSEKiUnkc
On Instances.公開一周年
他には、私のPublicワールド"On Instances."が公開一周年を迎えたので、これに関する話を記事化したりもしました。
hatuxes.hatenablog.jp
私にとっては大切な場所です。
オリンピック
この時日本で開催されたオリンピックも見ていたりしました。かなり見ごたえありましたね。
(HC)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年7月23日
オリンピックの開会式見る
手術
最後にですが、7月の末ぐらいから喉の手術を受けるために入院していたりもしました。
コロナ渦での入院は本当に辛かったです。人生の大イベントの一つの入院ですが、コロナ渦だと一切の外出が出来なかったのでずっと暇だったのと、喉の手術だったのでご飯が信じられないぐらい痛かったのを今でも覚えています。本当に激痛でした。ずっと一人でのどの痛みと戦ってたので何度も心が折れそうになりました。ですが、手術したおかげで体調は前より安定するようになりました。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年7月26日
今日から8/3まで入院してますー
しばらく顔は出せないかと思いますが、よろしくお願いします👍
八月
lJUS2
八月は"lJUS"の二回目のオープンでした。この二回目もとても盛り上がっていましたね。
(HC ==> everyone)#Club_lJUS 今週の土曜日にまたやります!!
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年8月27日
満員になる可能性もあるので、OPEN後早めに来てくださるといいかなと…!
加えてJoinする際には、キャッシュのクリアをするようにお願いします🙏🙏 https://t.co/56RDhvxHer
lJUS2アフタートーク
盛り上がりの後、lJUSについてインタビューを受けたりもしていました。テキトーに進めつつも大事なことをチラホラ言っていたりします。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年8月29日
本日はこちらです!
よろしくお願いします~✨✨ https://t.co/S0NylZwCxy
2ndライブアフタートーク!lJUSの制作メンバーにインタビューしました! | BUSSANのYOROZUブログ | あなたの趣味と遊び心をくすぐるブログ▲▲lJUS aftertalk on Twitter▲▲
— BUSSAN⚡️(なんでもクリエイター) (@BUSSAN_8888) 2021年8月29日
8/28のlJUSの制作陣ハツェさんとゆいぴさんにTwitterライブ配信でインタビューします!
ゲスト:@kohu_vr
& @VRC_yuipxq
インタビュアー:@pony_lyon
& @BUSSAN_8888
https://t.co/uX3SpjEO4B
Re:collection
この頃は、合同写真展示ワールドである"Re:collection"の発表日でもありました。
"Re:collection"は今年の人生狂わされたランキングでも上位に入ってきますね。それこそ"lJUS"に匹敵します。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年8月6日
【告知】
合同写真展に私も参加しましたー!✨
名立たる方達のとっておきの写真が飾られています👍👍
見ていて鳥肌が凄いので、フレンドさんと是非足を運んでみてください!!! https://t.co/VelLSXE86E
はつぇにうむ缶
八月には、良くわからない缶が作られています。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年8月3日
なんかとんでもないもの作られてる!?!?? https://t.co/Eyy6jYxDXE
VRMF
後は、VR音楽イベントVRMFを見に行ってました。
www.youtube.com 配信共々、見ごたえありましたね~。(HC ==> everyone)#VRMF 5時間ほどのライブイベントでしたが、進行がしっかりとしていたのであっという間という印象でした!
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年8月9日
クオリティ十分の夏フェス。
徐々にVRChatでの諸々の実力が上がってきたなぁという感情になりました👍 pic.twitter.com/mEG30qaBBB
CyanTriggerお試し
CyanTriggerを試してみました。コードを書かない人にとってはかなり便利みたいです。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年8月16日
CyanLaser使って鏡のグローバル処理を作ってみました。
このUIに慣れた人が使うと使いやすそうだなと思いましたが、元のUdonの使用が仕様なので、SDK2ほどはスッキリと作れない気がします。(UnityC#の知識がやっぱり必要)
あと、複雑なギミック作るほどゴチャゴチャしそう。 pic.twitter.com/dyfdSM6tij
赤髮のともさん事件
その日は突然。ともさんがVRChatに来ててかなりテンション上がっていました。
ともさんは私が唯一好きなYoutuberさんです。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年8月23日
ヤバい!!ともさんVRChat来てる!!!
嬉しすぎかよぉぉおお~~~✨✨
赤髪のとものVモデルがキターー!!【あかがみんでVRChatのバーチャルマーケット6に遊びに行った!】 https://t.co/U6qxmabEKs @YouTubeより
九月
Re:collection冊子
八月の"Re:collection"の冊子が届いて満足していたりしました。
これはRe:collection初回参加者に向けて送られています。国立国会図書館にも寄贈されているので、気になるという人はそこからでも借りることが出来ます。(既に借りてる人もいるみたいです。)(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月8日
やべぇの来たーーー!!!! pic.twitter.com/ebSNK1qcjA
VRのものが実物になって帰ってくるの、すごく興奮しますよね。とても良かったです。
Skebイラスト
他には、Skebで依頼していた二枚目のイラストが届いてテンション上がっていたりしました。
(HC ==> everyone)#skeb 納品来ました!
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月9日
今回はぬる @NullVRC さんに依頼して、カッコ良い感じのイラストを書いていただきました✨
風と時間を感じるイラストになっていてめっちゃ良いし、瞳のテイストが大好き!
素敵なイラストありがとうございましたー!!https://t.co/GnLLQLmoOx https://t.co/Jma90GdFsN
Udon記事投稿
後は一本記事を投稿しましたね。
hatuxes.hatenablog.jp
TGSアプリ
他だとTokyoGameShowのバーチャルアプリを試したりもしていました。
(HC)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月30日
TGSのロード演出神じゃん!
よくわかってる...✨
写真月間
後、九月はかなり写真撮っていましたね。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月12日
WIPだけれども、景色が心地よい📸
[WIP]Piano in Cogstorica / [Lemm]#TakeHC pic.twitter.com/bILoHsLjfo
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月13日
物静かさ、奥ゆかしさ、使われなさ📸
Lolatrons Hideout / Lolatron #TakeHC pic.twitter.com/VkAKJeGZtr
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月13日
被写体は夢なのか現なのか📸
Olympia (v1․11)/ DrMorro #TakeHC pic.twitter.com/aveCJrzJvc
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月18日
操縦ガチ勢📸 pic.twitter.com/xMdWjyOg6E
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月18日
ヨット旅行📸
Sailing / Shiro K #TakeHC pic.twitter.com/St4kpXB1ei
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月26日
もう一枚。
見るべき星か、取るべき星か📸✍️
星降リノ夜 -Starry Night- / ZunWara #TakeHC pic.twitter.com/viibM4YIh5
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月26日
遠くから見る景色もいいですよね📸✍️
SokkzVR Sunset Sky / Smooth_Octopus #TakeHC pic.twitter.com/w6DZugjU2r
夏
九月ラストは"夏"を壊したことで締めくくろうと思います。
とても面白かったですね。VRの強みが多く活かされていてとても良かったです。行ったメンバーと記念写真(ネタバレ完全回避 pic.twitter.com/l0XVMIngz0
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年9月23日
十月~十二月
十月
lJUS3
十月は"lJUS"の三回目のオープンがありました。
過去三回lJUSはオープンしていますが、正直この三回目が一番出来が良かったと思います。演者の入れ替わりまで演出込みだったので、最後までたっぷり見ごたえがありました。三回目のラストを飾って頂いたよっとさんのアーカイブだけ残っているので、まだlJUSを見たことないよという方は是非見てみてください。
www.youtube.com(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年10月24日
【告知】
lJUS本日です!
よろしくお願いしますー✨ https://t.co/LSxojx1wZD
(HC ==> everyone)#Club_lJUS ありがとうございました。
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年10月24日
前回に引き続き、Udon周りや転送ビームなどの制作を担当しました。ハツェです👍
今回は大変見どころの多いイベントとなったために大変でしたが、無事に終われて良かったなと思います。
ご覧いただいた方、本当にありがとうございました📹 pic.twitter.com/SpY76kxEZJ
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年10月30日
はい!嬉しい~✨ pic.twitter.com/36hlIkY21s
十一月
ノナちゃん
11月はノナちゃんを買いました。
booth.pm とても可愛いのと、うつつさんのアバターは体とのフィット感が素晴らしいので、とても愛用しています。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年11月10日
地鶏✨ pic.twitter.com/8nFrfzn27z
再起動で起動しないPCを治す
他だと、長年悩み続けていたOSの起動がちゃんと治ったこととかですかね。100%の確率で起動してくれるようになったことには感動です。
(HC)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年11月28日
ずっと悩まされてた「再起動をすると確実にPCが異常起動する」やつ、調べてたらBIOSの破損が原因だと分かったのでBIOSを初期化して高速スタートアップ無効にしたら爆走で起動するし、再起動もきちんと出来るようになったので安心した…。
Vtuberごっこ2
後は、VSeeFaceというカメラトラッキングアプリをDiscordで試していたりしました。かなり便利なのでおすすめです。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年11月29日
うるさい通話すぎる...w pic.twitter.com/xWCDGQQOPy
十二月
ShaderFes2021
12月はShaderFesの展示報告をしましたね。
会場がとても良かったので、もうちょっとガッツリ展示物を作ればよかったかなと若干の後悔があります。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年12月18日
ShaderFes2021の展示室Blue-03に、私の作品が一つ展示されております。
是非ともよろしくお願いします✨#ShaderFes https://t.co/g6hsw48M25 pic.twitter.com/GxD838tqkF
lJUS DIG
もう一つ、"lJUS"の新しい形でのイベントがありました。
海外勢のテンションの高さに驚かされたりしました。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年12月26日
会場中です~ https://t.co/1lPMYgWNUD
Enter.
後もう一つ、柚葉さんの合同写真展示企画にも参加して、私からも幾つか写真にて参加していました。
噂によると、中央にある柱は飛び移ることが出来るみたいです。いつか登頂したいですね。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年12月27日
【告知】
"Enter."というワールドにて、私含む計21名のフォトグラファーが撮った個性豊かな写真が展示されております。
是非一度足をお運びくださいませ✨ pic.twitter.com/mpBfuoplBn
AfterEffect勉強会
他だと、AfterEffectの使い方を教わっていたりしました。
映像を作るのちょっと面白いですけど、Unityライクでもあるなぁと思いました。根性が要りますね。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年12月11日
をたぱち当主によるAEチュートリアル受けてました pic.twitter.com/TlQ9suAWbi
サンリオフェス
後は、サンリオフェスに参加してテンション上がっていたりしました。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年12月12日
アフター会場に来た...!! pic.twitter.com/FBPljFzy68
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年12月12日
オフ会
他には、今年関わりのあった人とオフ会をしました。
面白かったですが、テンション上げ過ぎて案の定終わった後に体調を崩しました。相変わらず学ばないですよね。私。(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年12月17日
昨日はオフ会でした✨ pic.twitter.com/Wl8d2yCTrF
あかがみんメンバー
後、あかがみんメンバーの方たちのアバターとツーショットを撮りました。とても満足しております。
(HC ==> everyone)
— ハツェ -Hatze- (@kohu_vr) 2021年12月18日
あかがみんメンバーだけじゃなくてともさんともツーショとれたー!!めっちゃ最高👍👍 pic.twitter.com/FvRmx2taNA
今年の総括
今年は「就活・入院・卒論」という人生の大イベントを一気に味わいました。
良く言えば一年中ずっと"リア充"みたいなものでしたね。とても忙しかったです。この記事を書いている今も卒論に追われているんですけどね。
今年は上記の"リア充"のせいで、VRChatでは色々は出来なかったですね。そこまでして創作したいというモチベーションが無かったです。
反対に、誰かに頼まれたからやるというモチベーションはとても私の中で高かったので、lJUS一本で色々作らせていただきました。ああいう感情揺さぶるイベントに関われるというのはいいものですね~。制作最中は結構忙しいですけど、振り返ったときに良いものになっているというのは創作者にとって嬉しいことです。これは他でも言えることだと思いますが。
そうなるようにこれからもlJUSを育てていければと思います。
さて、去年挙げた抱負を振り返っていきましょう。
内定先を獲得する
これはなんとか叶えることが出来ました!良かったです。
これが一番去年心配していたことだったので、内定の連絡を受け取ったときはとても喜んだことを覚えています。
これまで頑張ってきたことを無駄にしないためにも、これから先も卒論頑張ろうと思います。
自分の身体を第一に考えて行動する
この一年は常にこのことを意識しながらの生活でした。
去年末に体を壊してから、手術するまで常に熱が出る状態だったので、如何にして体力をつけていくかを考えていました。
ウォーキングから始まり、ランニングや縄跳びなと、やれることは色々やってみました。
ですが、すぐには強くなれないものですね。ちょいちょい体調崩す機会がありました。これは不幸中の幸いですが、高熱になることとかが今年は無かったので、少しは成果が出たかなと思います。
今年の最大の敵は「夜更かし」でした。夜更かしをすると自律神経が徐々に崩壊していくので、体の様々な部位に異変が生じていきます。例えば、肺の神経が痛くなったりとか。
特に睡眠時間よりも睡眠サイクルと食事サイクルのズレが厄介で、そこがズレると色々壊れていきます。
なので、今年は如何にして夜更かしをせずに寝るかについてずっと考えていました。時には人を巻き込んだりして。
結果12月ぐらになると安定して日付が変わることぐらいには寝れるようになりましたね。でも、これは働き始めたら自ずと寝なきゃいけなくなると思うので、時間が解決してくれるような気がします。
ゲーム作りに専念する
これは全くしなかったです。
これにはハッキリとした理由がありました。
内定を頂く前は頑張って制作しようと思っていたんですが、就活の最終面接のときに「残りの学生生活を楽しんでください」という言葉をかけていただきまして。この言葉が刺さりました。
仕事をしたらゲームを満足に遊べなくなるかもしれないから、今のうちに遊べるだけ遊んでおこう。そう思うようになったんです。
なので、急遽路線変更をして、今年はゲームを遊び尽くす年にしました。
今のうちに遊んでおくことで仕事に役立つと思ったからです。
未来の話
最後に来年の抱負について、以下の四つを掲げようと思います。
- 就職先に馴染めるようにする
- よりゲームエンジニアとしての経験を積む
- 2021年よりも健康でいる
- lJUSの開発基盤を安定させる
一つはなるべく早く会社の雰囲気に馴染めたらなと思っています。
何をするにもまずは人と仲良くなるところから始まるかなと今のところ私は思っているので、社員の方たちと仲良くしたいですね。全員と仲良くできるとは思っていないですけどね。
後は、なんだかんだ今年も体調不良に追われた年だったので、来年は心も身体も豊かな一年にしたいなと思っています。
最後は、lJUSについてですね。正直、VRChatの創作はもうlJUSだけにしようかなと思っています。もし、まだ来年も関わっていたら開発基盤を安定させていきたいなと。
現状走り出しからものづくりだけをやってきたので、そろそろプロジェクトデータがグチャグチャになってきているんですよね。
なので、そこの整理を少し私の方でも進めていけたらいいかなと思っていたりします。
そんなところですね。