ハツェの真時代傾向璋

興味を持ったことを書いていく鱗片的な場所から先の未来の場

C#

ECSを使って弾幕を作る

こんばんは。ハツェです。 今回はョョョねこ Advent Calendar 2020の記事として参加しています。昨日の記事は、寝起きさんの「卍関数」を書いてみるでした! 当記事では、弾幕ミニゲームUnitBarrageのアウトプットとして、ECSについて書こうと思います。加…

コントローラーによって与えるPresetを変えてみる

こんばんは。ハツェです。 最近は連日の騒動でリアルは楽しくないですね。 そんな時はSocial VR !って感じもします。 さてさて、今回も調べたところで全く書かれてなかったので備忘録として記事にします。 今回は条件に応じて異なるPresetを反映させようとい…

PostProcessingの各Overrideの値をスクリプトで制御する in HDRP

動き出せ!HDRP! ということでこんばんは。ハツェです。 今回はいくら調べてもあんまり出てこなかったので備忘録として書きます。 動作環境はUnity 2019.3.0f1です。 ちなみにきっかけはこれを作ったことでした。 HDRPがpreviewから外れるみたいなので、そ…