ハツェの真時代傾向璋

興味を持ったことを書いていく鱗片的な場所から先の未来の場

U#

ダウンロードした画像をuGUIで表示してみよう

こんばんは。ハツェです。 約一年ぶりですね。最近は面白いUdonのアップデートが無くて退屈していました。 今回は、URLの画像をVRChat上に表示してみようという記事です。 動作環境は、Unity : 2019.4.31f1、VCC : 1.0.6、SDK - Worlds : 3.1.11、U# : 1.1.7…

UdonのLate-Joiner対応3選

こんばんは。ハツェです。お久しぶりです。 Udonに関する様々な記事や作成例が公開されてきたおかげか、Udonで面白いものを作る人が増えましたね。嬉しい話です。 さて今回は、VRChat Advent Calendar 2021の記事として参加しており、主に同期周りの話をしよ…

一定間隔で処理をするやつの正攻法と裏技

こんばんは。ハツェです。 今回はミニtipsみたいなお話です。 SDK2時代のOnTimerをUdonならどう実装するかみたいな話です。 動作環境は、Unity : 2019.4.30f1、VRCSDK : 2021.09.03.09.25、U# : v0.20.3です。 目次 今回の概要 通常の例 DelayedSecondsを使…

入門 ②の処理をOnValueChangedを用いて書いてみる

こんばんは。ハツェです。 お久しぶりです。 今回は、最近Udonに実装された変数の値が変わった時に発生するイベントOnValueChangedについて取り上げます。 今回も、この記事はコードを基礎的に書ける方を対象としています。予めご了承ください。 動作環境は…

シン・U# 入門 ②

こんばんは。ハツェです。 今回も、Udonをスクリプトで制作するための記事を書いていきます。 今回は、Udonの同期関連について話して行けたらなと思っています。 あくまでもU#を扱っているので、この記事はコードを基礎的に書ける方を対象としています。予め…

動く床を作って見た

こんばんは。ハツェです。 当記事は、VRChat Advent Calendar 2020の記事として参加しています。 今回は、一時期話題になった某なんとかソード床にならない手法を探ってみようという内容を書いていこうと思います。 今回の動作環境は、Unity : 2018.4.20f1、…

VideoPlayerを作ろう - プレイリスト編

こんばんは。ハツェです。 前回に引き続きVideoPlayerに関して記事を書きたいと思います。 今回は、任意のURLを入力するタイプでなく、プレイリストをUnity上で作ろうというお話です。 動作環境は、Unity : 2018.4.20f1、VRCSDK : 2021.05.17.12.52、U# : v0…

VideoPlayerを作ろう - URL入力編

こんばんは。ハツェです。 久しぶりの投稿になりますね。 気づいたら前よりUdonGraphが使いやすくなっていたりしていますが、あのノードはまだまだ使いづらいですね。 今回は、最近来たVideo関係について少しお話しできればと思います。 動作環境は、Unity :…

誰でも操作できる同期uGUI - テキスト入力編

こんばんは。ハツェです。 今回も同期uGUIについて書いていきます。 他の記事でも紹介していますが、この記事は全4つからなるシリーズです。 ボタン・トグル編 スライダー編 ドロップダウン編 テキスト入力編 今回の動作環境は、Unity : 2018.4.20f1、VRCSD…

誰でも操作できる同期uGUI - ドロップダウン編

こんばんは。ハツェです。 今回も同期uGUIについて書いていきます。 他の記事でも紹介していますが、この記事は全4つからなるシリーズです。 ボタン・トグル編 スライダー編 ドロップダウン編 テキスト入力編 今回の動作環境は、Unity : 2018.4.20f1、VRCSD…

誰でも操作できる同期uGUI - スライダー編

こんばんは。ハツェです。 今回もuGUIについての記事です。 他の記事でも紹介していますが、この記事は全4つからなるシリーズです。 ボタン・トグル編 スライダー編 ドロップダウン編 テキスト入力編 今回の動作環境は、Unity : 2018.4.20f1、VRCSDK : 2020…

誰でも操作できる同期uGUI - ボタン・トグル編

こんばんは。ハツェです。 この間は入門記事を投稿しまして。 たくさんの人に読んでもらったみたいで大変驚いています。 今回は、誰でも入力できるuGUIはいつか必要となる日が来ると思うので、サンプルを公開していきます。 全4つからなるシリーズで投稿し…

U# 入門 おまけ

こんばんは。ハツェです。 今回も、Udonをスクリプトで制作するための記事を書いていきます。 前回はuGUIでUdonを扱う方法について紹介しました。 今回はもう前提知識として伝えることは伝えたので、おまけ回です。 動作環境は、Unity : 2019.4.29f1、VRCSDK…

U# 入門 ③

こんばんは。ハツェです。 今回も、Udonをスクリプトで制作するための記事を書いていきます。 今回はUIのEventでUdon処理を呼ぶ方法について書いていきます。 動作環境は、Unity : 2018.4.20f1、VRCSDK : 2021.05.17.12.52、U# : v0.19.11です。 目次 前回 …

U# 入門 ②

こんばんは。ハツェです。 今回も、Udonをスクリプトで制作するための記事を書いていきます。 今回は変数同期について書いていきます。 これを読む人はある程度コードを書いて来た人だと思うので、スピードは速めに行きますね。 動作環境は、Unity : 2018.4.…

U# 入門 ①

こんばんは。ハツェです。 ついにVRChatがUnity2018に対応しましたね。 今回は、Udonをスクリプトで制作するための記事を書いていきます。 チュートリアル感覚で書いていくので、何パートかに分けれたらなと思っています。 動作環境は、Unity : 2018.4.20f1…