ハツェの真時代傾向璋

興味を持ったことを書いていく鱗片的な場所から先の未来の場

U# 入門 ①

こんばんは。ハツェです。 ついにVRChatがUnity2018に対応しましたね。 今回は、Udonをスクリプトで制作するための記事を書いていきます。 チュートリアル感覚で書いていくので、何パートかに分けれたらなと思っています。 動作環境は、Unity : 2018.4.20f1…

コントローラーによって与えるPresetを変えてみる

こんばんは。ハツェです。 最近は連日の騒動でリアルは楽しくないですね。 そんな時はSocial VR !って感じもします。 さてさて、今回も調べたところで全く書かれてなかったので備忘録として記事にします。 今回は条件に応じて異なるPresetを反映させようとい…

【転記】No time.を作る前後

目次 はじめに この世界が出来るまで 元の世界 VRAAのために構想し始めた最初の世界 世界の色を開放する答え合わせ 世界全体像 テーマとコンセプト コミュニケーショントリガー 作成者と来訪者の意識のズレ 反省点 コライダージャンプ 宝石の場所 おわりに …

PostProcessingの各Overrideの値をスクリプトで制御する in HDRP

動き出せ!HDRP! ということでこんばんは。ハツェです。 今回はいくら調べてもあんまり出てこなかったので備忘録として書きます。 動作環境はUnity 2019.3.0f1です。 ちなみにきっかけはこれを作ったことでした。 HDRPがpreviewから外れるみたいなので、そ…

日記関連

登壇関係 xR Tech Nagoya #7に登壇させていただきます 一年のまとめ 2019年 2020年 2021年

2019年もお疲れ様でした

2019年、今年は私にとって色々重みのある年になったような気がしたので、それもかねて少し振り返ろうかと思います。基本、Twitterのモーメントを振り返ってるだけです。 目次 今年の創作等の振り返り 年明け~三月 一月 二月 三月 四月~六月 四月 五月 六月…

Unity関連

SRP関連 PostProcessingの各Overrideの値をスクリプトで制御する in HDRP VFXGraphとShaderGraphを連携させて綺麗なパーティクルを作ろう ECS関連 ECSを使って弾幕を作る その他 コントローラーによって与えるPresetを変えてみる ゲーム開発用のフレームワー…

自作Shaderを使わずに暗転をする

こんばんは。ハツェです。 今回の記事は、VRChat Advent Calendar 2019のうちの一つとなっています。 昨日の記事は、かやのみちゃさんのAmplify Shader Editorに入門してみたでした! 今回紹介するのは、難しいShaderのあれこれを使わずにポストエフェクトで…

xR Tech Nagoya #7に登壇させていただきます

VR

イベントページ vrm-nagoya.connpass.com 名古屋に行くんですか? いえ、そんなことないです。 xR Tech Nagoyaでは、前から度々バーチャル登壇を行っており、今回、私の登壇もバーチャル登壇で参加することとなりました! privateなVRChatのワールドを建てて…

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VRアカデミア 問題集

第一回講義 問題 第一回講義 解答 第三回講義 問題 第三回講義 解答 第四回講義 問題 第四回講義 解答 第五回講義 問題 第五回講義 解答

SeesaaWikiからHatenaBlogにホームページを移転しました

どうしてか はてなブログの方が見た目がスタイリッシュだから情報がまとまって見えるかなと思ってこちらに移すこととしました。 先ほどページを作成しましたが、背景色からテーマまで様々なサンプルがあって作り甲斐があるなとも思ったので良いですね。 各種…